最近闲下来,测试了下各个地图怪物的出血抵抗,如下表,希望对大家有所帮助。

| 地图 | 抵抗值 | 
|---|---|
| 地4以下 | 无抵抗 | 
| 地4 | 160 | 
| 地5 | 400 | 
| 沼泽 | 蛮牛400;长者500;游荡者、吞噬者1000 | 
| 普矿 | 1000 | 
| 废矿 | 1200 | 
| 海1 | 1000 | 
| 海2 | 中巴1000;银弓1100 | 
| 海3 | 1200 | 
| 峡谷 | 1000 | 
| 天空 | 1100 | 
问题1:加什么才能克制怪物出血抵抗呢?
答:增加自身的输出,或者升级血阵都可以,最高抵抗1200还在接受的范围之内。
问题2:这么高的抵抗,那四转都加满了也不够这么多啊?
答:四转30+30(中毒和猛毒伤害各30点加满)是5500点的伤害,足够抵抗了。
问题3:如果智力战士出血阵,队友打出的伤害是根据战士天赋加点来的吗?
答:出血或失血过多的伤害都是按打手各自的伤害计算,与谁出的阵没有关系。比如怪物同时中两个血阵的debuff,强制伤害按强制伤害高的血阵计算,但怪物如果只中强制伤害低的血阵debuff,则按低的计算,所以队伍两个或以上血阵,强制伤害最高的血阵最好维持相对高的debuff成功率。
问题4:抵抗出血是啥玩意?
答:抵抗一部分出血伤害。
