由KOEI TECMO Games 旗下Team NINJA 开发的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王3》终于要在本周五2 月6 日正式在PlayStation 5 与Steam 平台推出了。
这款最新力作可说是集合了这几年Team NINJA 研发心得之大成,不只是从《忍者外传》引入忍者风格,更藉由《浪人崛起》的开发经验,将关卡制改为了开放世界,带来了相当明显的变革。但这样的变化真的有让游戏变得好玩吗?新要素又为游戏带来了哪些变化呢?以下就让我们用40 多小时的游玩经验跟各位分享吧!

舞台为1622 年德川幕府统治下的江户
玩家所扮演的主角是德川家的正统继承人「竹千代」。但在他正式成为将军的前一天,江户城竟然被妖怪大军围攻而生灵涂炭,就连诸多老将都不幸战死。背后的主使者,竟然是竹千代亲密的兄弟「国松」。
为了夺权,国松向禁忌的灵石力量出手,召唤出巨大的妖魔垄罩了江户。就在竹千代命悬一线时,守护神草薙将竹千代传送到了战国末年,并在德川和武田的战争中,看到了与江户城同样的地狱。为了找出国松豹变的真相,竹千代必须跨越数个时代破除地狱,将受诅咒的历史扳回正途。


开放世界带来更平滑的成长曲线还有不少地图新要素
对熟悉本系列的玩家而言,《仁王3》最大的变化,或许就是游戏的地图变成了半开放世界了。

这次的地图构造不像以前一样是与任务捆绑的关卡制,而是在各时代的大地图下被分成数个小区块的半开放世界。每个区块都会有标定的难度、任务和大量的收集物,虽然部分关键通道会受限于主线进度,但玩家仍然可以按照自己喜欢的顺序探索整张地图。哪怕已经触发了某个区块的主线,中途跑去别的区域绕绕也都是你的自由,所以玩家可以用比以前更充分的状态,去挑战主线的BOSS。

而这样的设计除了带来更加平滑的成长曲线外,地图的探索乐趣也随之提升。
例如在部分场景中有着「灵脉」,就像开放世界游戏常见的探索道具,需要拥有对应的守护灵才能通过。像「焰虎」可以帮你跑墙、「金刚狮子」可以帮你打碎挡路的岩石,通常这些地方可以拿到更好的奖励。


而这次的妖怪一样会掉落「魂核」。这次的魂核不再是用来施放妖怪技,而是可以被放入「阳之座」与「阴之座」两种插槽。

放在阳之座的魂核可以获得一定的能力加成,还可以产生出使役符,用来召唤妖怪进行特殊攻击,而放在阴之座的魂核则会被转换成刚力符、隐匿符等熟悉的阴阳术法术。如果想要解开阳之座上能力加成的效果,你还得找到被称为「地狱附身」,全身飘出红色气焰的强化妖怪,击败他们就能获得加强版的魂核,用来开启这些特效,彻底地将魂核系统与阴阳术绑定。

而地图上的血刀冢这次也有了变化。当你成功击败血刀冢的尸狂后,会看到它们身上浮现出红色光点,并提示说已经指明怨念飘往的方向。只要跟着地图上的箭头走去,就有机会遇见被数个普通血刀冢包围、被称作「血刀修罗冢」的紫色血刀冢。


这种血刀冢可以召唤出非常强大的特殊怪物「血刀修罗」,他们不只是有四条手臂带来的超高攻击性,还会施放不同属性的法术,挑战难度非常高。但打倒后可以一口气收集好几个血刀冢的奖励和极其强力的魂核,非常鼓励技术精湛的各位去挑战一下。

此外,这次的地图上还加入了新的「小地狱」,其实就是历代作都有类似设计的连战玩法。当玩家进入被灵石包围的小地狱,就会被迫在封闭的空间内连续对抗3 到5 波左右的敌人。因为这次的连战允许怪物掉落,所以可以在里头获得仙药补充这点让整体的难度下降不少。
当你成功突破所有的敌人,就能一刀捅破小地狱核心的「地狱之楔」,并取得灵力提升和解锁守护灵技能的奖励。由于这是灵力上限提高的唯一方法,小地狱也经常挡在道中,所以可说是地图上最重要的收集要素。


当然,其余的老面孔其实都还是老样子。例如需要做表情才能通过,会变身的「貉」和挡路的「泥墙」、以及飘在空中,需要用远程武器射下来的「千千古」等等都是老一套的玩法。唯一改变的只有在二代加入的猫咪型妖怪「善擦」,这次它改成了一种追逐兼导引的玩法,会带玩家前往地图深处后才给予奖励。因为它们大多数会送玩家学技能的遗发或专属战技等珍贵的奖励,所以看到它们的话也别忘了搓两下喔!


充满正反馈全面强化的两种战斗风格
而这次第二个卖点,当然就是又爽又简单的忍者风格了。在以前的《仁王》中,虽然后期可以靠成型的装备和属性辗压敌人,但上中下段的架式、需要节奏感的残心及流转、以及多样且复杂的派生,让不少玩家哪怕全破过游戏仍然无法熟练的操作整个系统,甚至被戏称为拜拜流。但有了这次的忍者风格,让玩家有了一个全新的选择。

忍者虽然同样有精力的设计,但与需要残心和流转来恢复的武士风格不同,使用的是「霞」以及「识破」两个系统。霞是一种与残心类似的操作,但不需要抓准任何时机,只要攻击告一段落就可以直接施放,并产生一个取消硬直的小型回避。

而「识破」则是系列玩家苦等许久的无敌回避技,与以前那些复杂的当身技不同,这次只要在对手攻击的同一瞬间按下○钮回避,就可以使出识破,直接无伤瞬移到任何一个指定的方向。不只是可以连续施放,成功后也不消耗任何的精力,让忍者可以轻松背刺任何敌人取得攻击佳机。

而且忍者与以前僵硬的武士不同,不只拥有多样的空中派生,还有在空中踩踏敌人甚至冲刺的能力,这使得忍者的机动力远远超过武士,更别提只有忍者才可以使用麻痹手里剑等玩家熟悉的外乡忍术投掷道具。除了一开始霞没有办法破解常世比较麻烦之外,忍者的整个行动逻辑都可以说是为了不擅连段的轻玩家所设计的。

而为了呼应忍者这个强势新风格,武士也增加了「格挡」这个性能强悍的手段。现在只要能抓准时间按下防御,就能像《只狼》那样无伤无消耗的挡住对面的攻击。甚至还能增加精力来反击。这让武士型态的玩家也获得了一定程度的精力自由,能更无后顾之忧地将精力挥霍殆尽,依靠格挡来应对攻势。就连以前就有点难按的妖怪反击,在这次也被改成了「转心(大招反击)」,让玩家在切换风格的同时,打断对手的危险攻击。整体操作既流畅又让人上瘾。


甚至就连武技方面,都加入了「地狱武器」这个类别,让玩家可藉由这种只能在地狱取得的特殊武器,习得一些强悍的特殊武技。如果单论战斗的丰富性和好上手度,那这次的《仁王3》绝对是取得了令人赞叹的进步。终于可以大胆的推荐给那些不擅长动作游戏的朋友玩了。

提示明确又方便的地图与《黑夜君临》同工异曲的体验
另外,这次还有一个笔者个人很中意的地方,就是地图提示变得非常明显。在以往,想要在《仁王》的关卡中找东西可没那么简单,光是那搜寻数只木灵的简单任务,就常常让很多玩家看着攻略依然找到厌世。而这次终于可以不要再受折磨了。

现在只要你完成了该区域主要的挑战,再打开大地图,就可以清晰地看到宝箱和木灵和各种收集要素的位置。虽然没有明确标明地势,但只要走到附近稍微绕绕,通常都能很快地找到目标。且这一代的宝箱和收集物依然很多,但不会像前几代那样几乎都是没用的东西,几乎三不五时就能开出新的秘传书或遗发等奖励,让收集这个原本很无聊的行为,变成正反馈相当强的体验。


再加上探索和解支线的过程中,玩家不时就能遇见一些如镰鼬、烟烟罗等经典BOSS、或是前两代曾出现的一些老元素。当你第一次看到他们,总会有种与《黑夜君临》类似,那种他乡遇故知的兴奋感。虽然这某种程度上也是在反映这次妖怪资源的重复利用有点严重,但整体来说瑕不掩瑜。

结语
虽然编辑刚开始的确有点担心《仁王3》会因为开放世界而丧失原本的风味。但在实际游玩后,可以确认《仁王3》是一部改良的相当成功、而且内容非常丰富的动作游戏。开放世界并没有因此破坏游戏原本的设计美学,全新的风格和多种无敌反击技,也让更多玩家容易上手游戏。在这方面与超成功的《艾尔登法环》有着异曲同工之妙。而且即便纳入大量的提示,也没有变成像UBI 式地图那样填鸭,反而让搜寻过程变得很有趣。虽然也有着画面过暗、光影刺眼等老毛病,但这些都可以透过后续的更新修正,并不会造成多少游玩障碍。
《仁王3》即将于2月6日发售,目前有开放体验版下载,可游玩游戏初期部分内容,并支援最多3 人的线上多人游玩,存档资料可继承至正式版。 2 月15 日前通关体验版还可以获得能在《仁王3》正式版中使用的游戏内装备道具「丹青双蛇头盔」。各位武士和忍者们,现在就赶快购入游戏,一起踏入地狱吧!
